ServerSocket이라는 것이 Adobe AIR 2에서 생겼는데요.
뭐 특별히 제약사항같은 것은 없는 것 같군요. 그냥 서버소켓 만들어서 쓰면 됩니다.

우선 Adobe AIR 2 셋팅Flash Builder를 다운로드

서버소켓 생성하는 방법은
new ServerSocket();
serverSocket.bind(포트, "아이피");
serverSocket.listen();
하면 서버소켓이 생성됩니다.

Event.Connect를 이벤트 추가하면 상대방이 연결해왔을 때 호출이 됩니다.
보통 Java에서는 Thread를 통해서 하게 되는데, Actionscript3는 특성상 이벤트기반이기에... 그냥 여러개가 연결이 되도 이벤트가 발생하고, 그 발생한 이벤트객체에서 socket이 들어있어서 그걸 이용하면 되구요.

그 소켓에 다시 이벤트를 걸어주면 됩니다. 그 소켓은 client와 연결된 소켓! 기존 client소켓처럼 쓰면 됩니다^^
데이터는 read, write로 주고 받으면 되죠.

아래는 간단한 예제를....-_-
ServerSocketTest.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
applicationComplete="windowedapplication_applicationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
import flash.net.ServerSocket;
import flash.net.Socket;

import mx.events.FlexEvent;

private var socketPolicyUtil:SocketPolicyUtil;

private var serverSocket:ServerSocket;
private var listSocket:Vector.<Socket>;

protected function windowedapplication_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
socketPolicyUtil = new SocketPolicyUtil();

// 소켓리스트 초기화
listSocket = new Vector.<Socket>;

serverSocket = new ServerSocket();

serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
serverSocket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);

serverSocket.bind(10000, "127.0.0.1");

serverSocket.listen();
trace("Listening on " + serverSocket.port);
}

private function connectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
{
// The socket is provided by the event object
var socket:Socket = event.socket as Socket;
listSocket.push(socket);

socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);

socket.writeUTFBytes("Connected.");
socket.flush();

trace("Sending connect message");
}

private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
{
var socket:Socket = event.target as Socket;

// Read the message from the socket
var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
trace("Received: " + message);

// 등록된 소켓에 모두 전송
for each (var s:Socket in listSocket)
{
s.writeUTFBytes(message);
s.flush();
}
}

private function onClientClose(event:Event):void
{
trace("Connection to client closed");
var socket:Socket = event.target as Socket;

// 등록된 소켓 삭제
var i:int = 0;
for each(var s:Socket in listSocket)
{
if (s == socket)
{
trace("같음");
listSocket.splice(i, 1);
return;
}
i++;
}
}

private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
{
trace("IOError: " + event.text);
}

private function onClose(event:Event):void
{
trace("Server socket closed by OS.");
}
]]>
</fx:Script>

<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
</s:WindowedApplication>

그냥 코드만 봐도 그리 어렵지 않아요.
서버소켓을 생성하고, 연결되는 소켓들은 list(Vector)에 추가해서 관리하게 되고, 끊어지면 list에서 빼버리고, 대화요청이 들어오면 받아서 모두에게 뿌려주면 돼요.

여기서 제가 만든 클래스가 하나 있는데요. SocketPolicyUtil클래스인데, 크로스 도메인을 위한 클래스입니다. 아래에서 설명을....-_-


크로스 도메인 설정 클래스
여기서 제가 보안샌드박스를 위한 클래스를 하나 만들었는데요. 크로스도메인에서 socket요청이 들어온 경우에는 crossdomain.xml을 넘겨줘야하는데, 그것도 air에서 다 할 수 있습니다.
타 도메인에서 요청하는 경우, 클라이언트 측에서는 843포트를 통해 crossdomain.xml을 요청하게 되어있습니다. 물론 클라이언트에서 843이 아닌 다른 포트로 요청을 원하면 바꿀 수 있지요.
 클라이언트 측에 이런 코드를 넣으면 되죠. 그러면 10001로 포트를 요청하죠.
Security.loadPolicyFile("xmlsocket://127.0.0.1:10001");

SocketPolicyUtil.as
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.net.ServerSocket;
import flash.net.Socket;

public class SocketPolicyUtil
{
private var serverSocket:ServerSocket;

public function SocketPolicyUtil(port:int = 843)
{
serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(port, "127.0.0.1");
serverSocket.listen();
serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
serverSocket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
}

private function connectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
{
var socket:Socket = event.socket as Socket;

socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);

trace("Policy Connected.");
}

private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
{
var socket:Socket = event.target as Socket;

var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
trace("Policy received : " + message);

var file:File = new File(File.applicationDirectory.nativePath + File.separator + "policy.xml");
var stream:FileStream = new FileStream();
stream.open(file, FileMode.READ);
var data:String = stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable);
trace("policy data = " + data);
socket.writeUTFBytes(data);
socket.writeByte(0);
socket.flush();
}

private function onClientClose(event:Event):void
{
trace("Policy close");
removeClientSocketEvent(event.target as Socket);
}

private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
{
trace("ioerror = " + event.text);
}

private function onClose(event:Event):void
{
trace("Server socket closed by OS.");
}

private function removeClientSocketEvent(socket:Socket):void
{
socket.removeEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.removeEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
socket.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
}
}
}

중요한 점은 policy.xml파일 날릴 때 마지막에 writeByte(0)으로 끝을 맺어줘야한다는...
이 클래스를 보면 policy.xml파일은 File.applicationDirectory에서 찾고 있으니 이걸 src폴더에다가 넣어버리고 패키지할 때 같이 묶어버리면 됩니다. 그리고 그냥 843포트로 열어서 crossdomain.xml파일을 그냥 전송해주기만 하면 되죠. *는 권장사항이 아니니...-_- 해당 도메인이랑 포트번호를 정확히 입력하는게...-_-
policy.xml
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain='*' to-ports='*'/>
</cross-domain-policy>


아래는 클라이언트 코드
ClientSocketTest.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="1024" minHeight="768"
applicationComplete="application1_applicationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;

private var socket:Socket;

protected function application1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
//Security.loadPolicyFile("xmlsocket://127.0.0.1:10001");
}

protected function btnDisconnect_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (inputId.text.length < 1)
{
Alert.show("아이디를 입력하세요");
return;
}
socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
currentState = "connect";
labelId.text = inputId.text;
}

protected function btnConenct_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
socket.close();
currentState = "disconnect";
}


private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
{
var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
trace("message = " + message);
taChat.text += message + "\n";
}

protected function inputChat_enterHandler(event:FlexEvent):void
{
if (inputChat.text.length < 1)
{
return;
}
socket.writeUTFBytes("[" + labelId.text + "] : " + inputChat.text);
socket.flush();
inputChat.text = "";
}

protected function btnChat_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (inputChat.text.length < 1)
{
return;
}
socket.writeUTFBytes("[" + labelId.text + "] : " + inputChat.text);
socket.flush();
inputChat.text = "";
}
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="disconnect"/>
<s:State name="connect"/>
</s:states>

<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>

<s:TextInput id="inputId" x="231" y="10" includeIn="disconnect"/>
<s:Button id="btnConenctClose" x="367" y="11" label="접속" label.connect="종료"
click.connect="btnConenct_clickHandler(event)" click.disconnect="btnDisconnect_clickHandler(event)"/>
<s:Label id="labelId" includeIn="connect" x="211" y="10" width="159" height="21"/>

<s:TextArea id="taChat" includeIn="connect" x="10" y="49" width="621" height="402"/>
<s:TextInput id="inputChat" includeIn="connect" x="10" y="459" width="507" enter="inputChat_enterHandler(event)"/>
<s:Button id="btnChat" includeIn="connect" x="526" y="459" label="Button" click="btnChat_clickHandler(event)"/>
</s:Application>


아래 프로그램 설치하고 실행시켜놓은 뒤, 아래사이트를 접속해서 테스트할 수 있어요. 아이피는 127.0.0.1로 하드코딩되어있기 때문에 자기 pc에서 띄워놓고 자기가 접속한 클라이언트에서만 가능해요^^
클라이언트 접속 http://mudchobo.tomeii.com/swf/ClientSocketTest.swf


머드초보 이 작성.

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  1. Comment RSS : http://mudchobo.tomeii.com/tt/rss/comment/454
  2. 지돌스타 2009/11/26 02:08  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    멋지고 좋은 글입니다. 잘보고 갑니다.

  3. 푸카 2009/11/29 07:37  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    빠른 좋은글 감사합니다^^. 잘보고 갑니다.

  4. z 2010/02/18 15:55  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

[로그인][오픈아이디란?]
Adobe AIR 2에서는 제한적으로 프로세스를 실행할 수 있는 기능이 추가되었습니다. NativeProcess클래스인데요. 이 기능을 제공하는 이유는 그런 것 같습니다. AIR에서 안되는 거 C로 짠거랑 데이터 통신할 수 있는 게 주 목적인 듯.
Java처럼 그냥 exe파일 실행하는 것은 안되구요. 샌드박스에 위배되지 않는 파일만 실행할 수 있습니다.
즉, document폴더나 application폴더, 또는 applicationstorage 등과 같은 폴더에 있는 것은 자동으로 실행시킬 수 있지만, 그 외에 파일들은 사용자가 선택한 것만 실행할 수 있습니다. 즉, 열 수 있는 파일과 샌드박스안에 있는 파일만 실행할 수 있다는 얘기죠^^
안그럼 이런 에러가 뜨는 것 같습니다.
NativeProcessStartupInfo.executable does not specify a valid executable file.

뭐 사용자가 exe파일 선택만 해준다면야 모든 실행파일을 실행할 수 있네요.

우선 플래시 빌더를 다운로드를..ㅠㅠ

아래 예제는 그냥 실행파일 선택하면 그 실행파일을 실행해주는 예제입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">
<fx:Script>
<![CDATA[
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileFilter;

import mx.controls.Alert;

private var nativeProcess:NativeProcess;

protected function btnRun_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (NativeProcess.isSupported)
{
var file:File = new File();
file.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
file.browseForOpen("실행파일을 선택하세요", [new FileFilter("exe파일", "*.exe")]);
}
else
{
Alert.show("NativeProcess를 지원하지 않음.");
}
}

private function selectHandler(event:Event):void
{
var file:File = event.currentTarget as File;

var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
//var args:Vector.<String> = new Vector.<String>;
//args.push("/root,c:\\");
//nativeProcessStartupInfo.arguments = args;
nativeProcessStartupInfo.executable = file;
nativeProcess = new NativeProcess();
nativeProcess.start(nativeProcessStartupInfo);

}
]]>
</fx:Script>

<s:Button id="btnRun" label="실행파일 선택" click="btnRun_clickHandler(event)"/>
</s:WindowedApplication>

예제의 핵심은 NativeProcess클래스랑 NativeProcessStartupInfo클래스입니다.
NativeProcessStartupInfo클래스에 해당 file이랑 arguments를 넣어주고, NativeProcess로 실행하면 됩니다^^
그리고 Descriptor파일에 한줄 추가해줘야 하는 것 같은데요.
<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>

왜 추가 안해도 잘 되지-_- 깜빡하고 추가안했는데, 잘 돼요. 이거 추가안하면 통신이 안되나...암튼 잘 모르겠네요.
근데, 저거 추가하고, Flash Builder에서 제공하는 빌더로 export하면 에러납니다-_-
Error creating AIR file: NativeProcessTest-app.xml: error 306: Descriptor must support the profile desktop, mobileDevice, or extendedMobileDevice.

이거 웬지 Builder에서 제공하는 것은 1.5로 패키징하는 것 같음-_-
암튼, 저거 빼고 해서 air파일을 만들어도 실행하면 설치가 안됩니다. 이런 에러메세지가 나는군요.
This application has been designed for a different device profile and will not run on your system. Contact the application author to see if a compatible version is available.

그래서 adt를 이용해서 command line으로 직접 패키징을 해야합니다. 아.....난 콘솔이 싫은데.....

우선 amxmlc로 컴파일합니다.
amxmlc NativeProcess.mxml

그러면 NativeProcess.swf파일이 생김.
이제 패키징을 하면 됩니다.
adt -package -storetype pkcs12 -keystore c:\Users\mudchobo\Documents\mudchobo.p12 -target native NativeProcessTest.exe NativeProcessTest-app.xml NativeProcessTest.swf

-keystore값에는 자기인증서 경로를 적구요. -target은 native로 하면 exe파일로 생성됩니다.
그리고 포함할 파일을 적으면 되구요.
그리고 빌더로 만든 *-app.xml파일을 보시면 <content>태그가
<content>[This value will be overwritten by Flash Builder in the output app.xml]</content>
로 되어있는데, 이거 swf파일 경로 적어 줘야합니다.
<content>NativeProcess.swf</content>

비밀번호 입력하면 NativeProcessTest.exe파일이 생성되는데, 그거 실행하면 설치화면이 뜹니다.
이 설치파일은 기존 air파일로 패키징한거랑 틀리게 배경이 흰색이네요-_-

사용자 삽입 이미지
암튼, 설치하고 나면 실행 잘 됩니다.

※참고로 제가 탐섹히를 실행하려고 해봤는데, 이런 기능이 필요한 이유가 어떤 다운로드프로그램에서 사용자가 받은 파일이 있는 폴더를 손쉽게 열 수 있게 하는 것이 목표인데, 그럴려면 탐색기 실행이 필요합니다.
그래서 그냥 패키징할 때 탐색기 프로그램을 같이 패키징해버리면 보안샌드박스에 있기 때문에 실행할 수 있습니다-_-
c:\Windows\explorer.exe파일을 복사해서 패키징해버리고, 실행하면 탐색히가 뜹니다.
해당 폴더를 여는건 explorer.exe /root,c:\\로 하면 된다는.......-_-

마지막으로 다시한번 플래시빌더를 다운로드를-_-


참고자료
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/interacting_with_native_process.html
머드초보 이 작성.

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  1. Comment RSS : http://mudchobo.tomeii.com/tt/rss/comment/453
  2. sewonist 2009/11/25 00:51  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    와우~ AIR2 에서 달라진게 뭐가 있는 두리번 거리고 있었는데 이건 조금 대박이네요. 결국 샌드박스 안에만 있으면 .exe 파일을 실행 시킬 수 있다는 의미인거죠? 당장 내일 테스트 해봐야겠습니다.

    • 머드초보 2009/11/25 11:29  편집/삭제  댓글 주소

      네 자기가 c나 다른 언어로 짠 것을 air에 포함시켜서 그 프로그램과 통신도 할 수 있죠.
      방문해주셔서 감사해요~ ^^

  3. flex초보 2010/03/11 14:08  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    근데요 꼭 c로 짠 exe만 실행할 수 있나요???
    C# 으로 짠 exe는 상호 통신할 수 없나요???
    혹 있으시면 알려주세요 ㅠ

[로그인][오픈아이디란?]
문서를 보니..... 향상된 것인지 아님 기능이 더 추가되고 복잡해진 것인지 모르겠군요-_- 익숙해지면 편하겠지만, 지금은 현재 Flex3방식의 state가 더 편해보이네요-_-

예전에 어도비에서 RIA CAMP할 때 STATE기능의 향상이 있을 것이라고 해서 찾아보니 완전히 바뀌었네요.

우선 Flash Builder 4 Beta 2를 다운로드 해서 설치를.....ㅠㅠ

기존 Flex3 방식은 <mx:states> 태그안에 <mx:State>태그가 있는데, 이 안에서 AddChild나 SetProperty태그를 이용해서 해당 state로 변경이 되면 컴포넌트를 삭제하고 추가하거나 값을 변경하는 코드가 들어갔었죠.

Flex4 방식은 위와 같은 방식에서 완전히 바뀌었습니다(사실..flex4로 오면서 거의다 바뀌었다는....).
<s:states>태그안에 <s:State>태그가 들어가는 것은 같지만, 여기서 컴포넌트를 추가하거나 변경하는 코드는 들어가지 않습니다. 그냥 다음에 xml코드에서 해당 컴포넌트들에게 적용을 하게 됩니다. 컴포넌트 태그에 해당 state값에 맞는 코드를 중복으로 선언할 수 있습니다.
해당 State의  Name들이 default, register라면 <s:Panel title="제목" title.register="등록제목" /> 이런형태로 써버리면 currentState가 register로 바뀌면 자동으로 Panel의 title이 title.register값으로 변경이 되게 됩니다.

상세한 기능 및 설명은 Flex 4문서를 보시는 게 더 빠를 듯 합니다.
http://help.adobe.com/en_US/Flex/4.0/UsingSDK/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7fb4.html
http://www.artima.com/articles/flex_4_states.html

1. 디자인모드에서 state설정
그럼 Flash Builder를 실행해서 여기서 State를 설정해봅시다.
Flex로 프로젝트를 하나 만듭니다.
Design모드로 전환!
오른쪽 States View가 있는데, 거기에서 New State를 선택해서 추가합니다.
addbutton이라는 state를 추가합니다. 그리고 기존에 있던 State1은 default로 변경합니다.
그럼 states를 addbutton으로 맞춰놓고, 버튼을 드래그해서 놓습니다.
그리고 Source뷰로 바꾸면 이런 코드가 완성이 되네요^^
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="1024" minHeight="768">
<s:states>
<s:State name="default"/>
<s:State name="addbutton"/>
</s:states>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button includeIn="addbutton" x="308" y="231" label="Button"/>
</s:Application>

Button에 includeIn이라는 attribute값이 들어가있고 거기에 state값이 있네요. 이 버튼은 addbutton일 때만 보이겠다는 것이죠. 아마 이 새로 바뀐 state형태는 기존 ui를 구성하는 mxml코드를 최대한 방해받지 않게 하려고 만든 것 같습니다.
그리고 재미있는 것은 편집 상단에 Show state: 부분이 있는데, state를 default로 바꾸면 button태그부분이 회색으로 dim처리가 되어버립니다-_- 와 멋지네요. UI작성에 방해받지 않게 하려는 배려인 듯.
사용자 삽입 이미지

dim처리...-_-

2. STATE별 이벤트 추가
state별 이벤트 뿐만 아니라 뭐 다양하게 추가할 수 있어요.
Design모드에서 그냥 addbutton state선택하고, 아까 추가한 버튼을 누르면 Properties를 설정할 수 있는데 In states를 클릭해서 All States로 바꿔줍시다^^
그러면 default에서도 나오는데, 버튼선택해서 오른쪽버튼 누르면 generate Service Call이라는 것이 있는데, 그걸 누르면 자동으로 click이벤트 함수를 만들어줍니다.
두개의 state에서 동시에 만들어버리면 이렇게 나오는군요.
사용자 삽입 이미지

신기함-_- 다른 state함수만 dim처리됨-_-

그 외의 자세한 기능은 문서를 참조하면 돼요. 문서에 샘플예제가 참 잘 나와 있습니다. Flex의 장점은 잘 된 문서화(?)가 아닐까합니다. 한글화가 안되어있는 것이 아쉽긴 하지만....ㅠㅠ

빌더는 여기서 다운로드를...ㅠㅠ


머드초보 이 작성.

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